RoV (Arena of Valor), Free Fire, Speed Drifters, FIFA Online 4, Point Blank, Ring of Elysium (RoE), League of Legend (LoL) – ทั้งหมดที่ยกมานี้เป็นชื่อของเกมออนไลน์ ซึ่งถ้าไม่ใช่คอเกมอาจไม่รู้จัก แต่ถ้าคุณติดตามเรื่องสตาร์ทอัพ ธุรกิจเกมออนไลน์ ชื่อ Garena หรือ บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด คงจะคุ้นหูขึ้นมาบ้าง
Garena World 2019 : Unlock Your Passion
พูดถึงเกมแล้ว เกริ่นก่อนว่า RoV ได้รับความนิยมอย่างมากและมีคำที่ใช้สื่อสารกันในกลุ่มผู้เล่นชาวไทย เช่น ตีป้อม, ดาเมจไม่พอ, CC มันสูง ซึ่งคนที่ไม่ได้เล่นก็ไม่จำเป็นต้องเข้าใจ แต่หากอยากรู้ว่าเกมออนไลน์ได้รับความนิยมมากขนาดไหน บอกเลยว่า…มากขนาดที่คอเกมไปรวมตัวกันที่ไบเทค บางนา ในงาน ‘Garena World 2019 : Unlock Your Passion’ เมื่อวันที่ 6 – 7 เมษายนที่ผ่านมา มากถึง 269,500 คน สูงสุดเป็นประวัติการณ์!


ที่ผ่านมา บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด ผู้ให้บริการเกมออนไลน์และแพลตฟอร์มการสื่อสารชั้นนำ จัดงาน ‘Garena World’ มาแล้ว 5 ครั้ง ครั้งนี้เป็นครั้งที่ 6 และเป็นครั้งแรกที่มาจัดงานในประเทศไทย ภายในงานก็จะมีการเปิดตัวเกมใหม่ มีบูธเกมดังรายชื่อที่กล่าวไว้ข้างต้น มีการแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติ 10 รายการ อาทิ
- ‘Free Fire World cup 2019’ การแข่งขันระดับสากลซึ่งประเทศไทยได้รับเกียรติเป็นเจ้าภาพครั้งแรก ทั้งยังได้รับการจัดอันดับเป็นทัวร์นาเมนต์ยอดนิยม ซึ่งทำลาย 2 สถิติใหม่บน YouTube Live กลายเป็นรายการแข่งขันอีสปอร์ตประเภท Battle Royale ที่มียอดรับชมสูงสุด และเป็นอีเวนต์การแข่งขันอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

ความพีคของเกม Free Fire
จากผู้ให้บริการเกมออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จในตลาดเกมออนไลน์อย่างมาก การีนาจึงหันมาพัฒนาเกมบ้าง ซึ่งเกมแรกก็คือ Free Fire มียอดผู้ลงทะเบียนบนเกมสูงถึง 350 ล้านบัญชีจากทั่วโลก และมียอดผู้เล่นสูงสุดวันละ 40 ล้านบัญชี
นอกจากจะมีฐานผู้เล่นอยู่ในประเทศในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แล้ว ตลาดใหญ่ที่ถือเป็นตลาดหลักสำหรับเกมนี้คือ ประเทศในแถบอเมริกาใต้ โดยเฉพาะประเทศบราซิล ซึ่งพฤติกรรมของผู้เล่นเกมมีความคล้ายคลึงกับคนไทยมาก คือ ชอบเล่นเกมและชอบดูการแข่งขัน ทำให้ยอดผู้ชมออนไลน์ของเกม Free Fire นั้นสูงมากจนทำให้เกิดสถิติใหม่
- ‘RoV Pro league Season 3 Presented by TrueMove H’ แสดงให้เห็นถึงความเป็นมืออาชีพของการแข่งขันอีสปอร์ตที่เทียบเท่ากับมาตรฐานรายการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ และนอกจากนี้ ยังมีการเปิดตัวเกมสงครามระดับตำนานอย่าง《Call of Duty®: Mobile》อย่างเป็นทางการในประเทศไทยอีกด้วย


‘อีสปอร์ต’ อุตสาหกรรม 3.4 หมื่นล้านบาท!
เว็บไซต์ Fortune.com เผยข้อมูลว่า อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกจะมีมูลค่าแตะหลัก 1.1 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 3.4 หมื่นล้านบาท) ภายในปีนี้ ซึ่งนอกจากคนรุ่นใหม่ที่สนใจแวดวงเกมและอีสปอร์ตกันมาก ภาคธุรกิจก็กระโดดเข้ามาข้องเกี่ยวในอุตสาหกรรมนี้มากขึ้น ดูอย่างงาน Garena World 2019 ที่จัดขึ้น 2 วัน รวมเงินรางวัลภายในรวมแล้วมีมูลค่ามากถึง 17,000,000 บาท

ด้านความสำเร็จของงาน กฤตย์ พัฒนเตชะ Head of Garena Online (Thailand) Co., Ltd. บอกว่า Garena World 2019 เป็นงานอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ใหญ่ที่สุด สะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตของทั้งอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตในประเทศไทยอย่างต่อเนื่อง และยังสะท้อนถึงการเติบโตทางธุรกิจของการีนา โดยในไตรมาสที่ 4 ปี 2561 การีนามียอดผู้ลงทะเบียนทั้งหมด 216.2 ล้าน ‘Active Users’ ในระดับภูมิภาคเติบโตขึ้น 146% จากช่วงเดียวกันของปี 2560 ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มการเติบโตทั้งในระดับภูมิภาคและระดับประเทศ

“ความสำเร็จของการจัดงานดังกล่าว โดยเฉพาะยอดผู้เข้าชมงานที่สูงสุดเป็นประวัติการณ์นั้น มาจากความชัดเจนมากขึ้นของระบบนิเวศวงการเกมและอีสปอร์ต ไม่ว่าจะเป็นความแข็งแรงของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องโดยตรง เช่น สโมสรอีสปอร์ตชั้นนำที่ตบเท้าเข้ามาสร้างทีมของตัวเองอย่าง ‘บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด’ และ ‘Workpoint Fighting Fish’ รวมถึงสโมสรอื่นๆ ที่เข้ามาสร้างความเป็นมืออาชีพ ทั้งในด้านการสนับสนุน การจัดการฝึกซ้อมอย่างจริงจังให้แก่นักกีฬาอีสปอร์ต ไม่ต่างจากกีฬาประเภทอื่นๆ”
การที่มีเกมออนไลน์ใหม่ๆ มากขึ้น รายการแข่งขันก็มากขึ้นทั้งในระดับประเทศและนานาชาติ รวมไปถึงช่วยสร้างความแข็งแรงให้ภาครัฐและภาคธุรกิจต่างๆ โดยรอบ ที่ร่วมให้การสนับสนุนสโมสรและรายการแข่งขันอีสปอร์ต

การีนา ยังก้าวเข้าสู่ภาคการศึกษา โดยริเริ่ม ‘Garena Get & Give’ โซนที่เชื่อมโลกของเกมสู่การเรียนรู้ เพื่อนำเสนอโอกาสทางการศึกษาและเส้นทางสู่อาชีพในวงการเกมให้แก่เยาวชนไทยหัวใจเกมมิ่ง ด้วยความร่วมมือจาก สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (DEPA) สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (NIA) และ 7 มหาวิทยาลัยชั้นนำของประเทศไทย ได้แก่
- มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
- มหาวิทยาลัยมหิดล
- มหาวิทยาลัยศรีปทุม
- มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์
- มหาวิทยาลัยกรุงเทพ
- มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา
- มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย

ความพร้อมของระบบนิเวศอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต
ในอีกมิติหนึ่ง จากการเป็นผู้เล่นเกมและอีสปอร์ตยังสามารถขยายสู่โอกาสทางอาชีพใหม่ ทักษะใหม่ และการศึกษาใหม่ๆ ที่น่าสนใจ อาทิ เป็นนักกีฬาอีสปอร์ต, โค้ช, ผู้จัดการทีม, ผู้จัดการแข่งขัน, กรรมการ, ผู้ดูแลเกม (Game Master), นักออกแบบเกม, นักพัฒนาเกม, แคสเตอร์เกม, นักพากย์ (Shoutcast), นักสร้างคอนเทนต์ รวมถึงอาชีพที่เกี่ยวเนื่อง เช่น เจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด ฝ่ายประชาสัมพันธ์
“ความร่วมมือจากสถาบันทางการศึกษาชั้นนำต่างๆ ในครั้งนี้ ยังแสดงให้เห็นว่า ภาคการศึกษาร่วมสนับสนุนและผลิตบุคลากรรองรับทุกสายงานที่เกี่ยวข้องกับตลาดเกมและอีสปอร์ต ตั้งแต่นักพัฒนาเกม, นักออกแบบเกม, การพัฒนาอินเทอร์แอ็กทีฟมีเดีย คอนเทนต์ ไปจนถึงการเล็งเห็นความสำคัญของเทรนด์ของธุรกิจเกมทั้งในประเทศและต่างประเทศ” กฤตย์กล่าวสรุป

ปัจจุบัน อุตสาหกรรมเกมของประเทศไทยได้ทะยานสู่อันดับที่ 19 ของโลก ด้วยมูลค่าของอุตสาหกรรมกว่า 667 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 2.1 หมื่นล้านบาท) พร้อมจำนวนเกมเมอร์มากถึง 18.3 ล้านคน สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (DEPA) ยังคาดว่า อุตสาหกรรมของประเทศไทยจะโตขึ้นราว 12% ต่อปี
สำหรับคนที่เพิ่งติดตามอุตสาหกรรมอีสปอร์ตหรืออยากเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต บอกเพิ่มว่าตอนนี้ประเทศไทยมี สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ผู้สนใจติดตามได้ที่ www.tesf.or.th นอกจากนี้ การกีฬาแห่งประเทศไทย ยังเปิด หลักสูตรอีสปอร์ต ต่อเนื่องเป็นปีที่ 2 โดยเป็นหนึ่งใน 18 กีฬาภาคฤดูร้อนสำหรับเด็กและเยาวชนอายุ 5-17 ปี แต่สนใจแค่ไหนก็ต้องสมัครเรียนในปีหน้า เพราะขณะนี้เริ่มการเรียนการสอนกันแล้ว
นี่เป็นเพียงความเคลื่อนไหวส่วนหนึ่งที่หลายฝ่ายร่วมผลักดัน ‘ระบบนิเวศอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต’ ในไทยให้เติบโต และเป็น ‘อีสปอร์ต ฮับ’ ของภูมิภาคอาเซียนอย่างแข็งแกร่งได้ในอนาคต
รู้เพิ่มเกี่ยวกับแวดวง eSports
เข้าใจ ‘อีสปอร์ตไทย’ ส่องโอกาสทางธุรกิจที่ไปไกลได้มากกว่า ‘เกม’
ในวันที่โรงภาพยนตร์เปลี่ยนฟังก์ชัน ‘Esports Cinema’ คือเกมธุรกิจใหม่แห่งอนาคต?












